战地5武器解锁(战地2怎么解锁武器)

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战地2怎么解锁武器

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方法一:

从兵种解锁武器入手

除了1.0版本每一个队伍里的的兵种都有两段武器解锁

首先打开bf2文件夹再打开mods/bf2/可以看到很多的压缩文件

找到Objects_server.zip这个 千万别弄错了是!!!Objects_server.zip!!!

先点右键/属性 把只读那一栏取消 这是很重要的

然后打开这个文件找到Kits这个文件夹

右键 解压到指定文件夹

在目标路径那把X:/XXX/bf2/mods/bf2/Objects_server中的“Objects_server”删掉

确定

然后在X:/XXX/bf2/mods/bf2/会解压出一个Kits的文件夹

还是点右键/属性 把只读那一栏取消 应用文件夹所有的子文件

打开

看到ch mec us ai (也许还有EU没有就算)还有一个太长的 不管他

ch是国的

mec是中东的

us是美的

EU是欧盟的 (版本低的没有)

打开你要改的阵营的

以ch为例

看到有CH_Assault.con CH_AT.con CH_Common.con CH_Engineer.con CH_Kits.con CH_Medic.con

CH_Sniper.con CH_Specops.con CH_Support.con 各个文件

Assault是突击兵

AT反坦克

Engineer工兵

Medic医生

Sniper狙击手

Specops特囧兵

Support补给兵

以狙击手为例

要用TXT格式打开CH_Sniper.con

拉到最底下

看到 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper

ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret

ObjectTemplate.unlockLevel 1 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2

ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1

ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88

ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret

ObjectTemplate.unlockLevel 2

ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper

ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret

ObjectTemplate.unlockLevel 1

的1改成0就行 就是改成

ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper

ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret

ObjectTemplate.unlockLevel 0 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2

ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1

ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88

ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret

ObjectTemplate.unlockLevel 2

战地5武器解锁(战地2怎么解锁武器)

就行了

退出

回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/

接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_server.zip

知道什么事拖回吗

就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理

显示在更新文件

好了就行了

如果有问题就是刚才没把属性改成非只读的了

但是在选兵的时候那个图片还没变 还是中国的狙的图片

但出生的时候是拿m95了

如果是把2改成0 就是拿gbrif_l96a1这把欧盟的狙 反正每个兵都有两种武器可解锁方法二:从代码入手

还是刚才的那个文件夹和那个文件依然是CH_Sniper.con

刚才是在一大串字的下面

这次是在上面

找到

ObjectTemplate.create Kit CH_Sniper

ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1

ObjectTemplate.kitType Sniper

ObjectTemplate.aiTemplate Sniper

ObjectTemplate.geometry CH_Kits

ObjectTemplate.geometry.kit 6

ObjectTemplate.geometry.dropGeom 16

ObjectTemplate.setNetworkableInfo KitInfo

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

rem ObjectTemplate.dropHeadwear mec_helmet

ObjectTemplate.unlockIndex 6

ObjectTemplate.cullRadiusScale 2.4

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.addTemplate USMIN_Claymore

ObjectTemplate.addTemplate chpis_qsz92_silencer

ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67

ObjectTemplate.addTemplate kni_knife

ObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniper

ObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniper2

ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88

ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher 把ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88中的chsni_type88改成ussni_m95_barret或USSNI_M82A1就可以了

接下来又是重复退出

回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/

接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_server.zip

知道什么事拖回吗

就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理

显示在更新文件

好了就行了这是连把图片都可以改了

更好用

至于其他的

也在Kits里

把CH_Assault.con CH_AT.con CH_Engineer.con CH_Medic.con

CH_Sniper.con CH_Specops.con CH_Support.con

的打开

以第二种方法改代码

把原有的武器的代码改掉

改成你要的代码就行了

注意主武器只能换主武器的

不然会冲突

比如你按3键 有两个武器会冲突 后果是在加载的时候会自动退出

自己打开BF2文件里的MODS,BF2,里面的object server压缩包,weapon里面Handheld,里面找到自己喜欢的枪,

战地2武器威力修改打开modsf2object_server.zip

用记事本打开WeaponsHandheld[你要修改的武器的代码,最后有]*.tweak文件。

修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段

rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---

ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp

ObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限;

ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限;

ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间。

rem ---EndComp --- 所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例)找到以下这段

rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---

ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp

ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行

ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行

rem ---EndComp --- 接下来找到这段

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P

ObjectTemplate.modifiedByUser dsu

ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"

战地5武器解锁(战地2怎么解锁武器)

ObjectTemplate.loopCount 1

ObjectTemplate.is3dSound 0

ObjectTemplate.stopType 1

ObjectTemplate.volume 0.75

ObjectTemplate.pitch 1

ObjectTemplate.pan 0.5

ObjectTemplate.reverbLevel 1

把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,

只留下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“

注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav”

和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"

可不一样,看类似的即可。射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段

rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---

ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp

ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09

ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2

ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1

ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可

ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1

rem ---EndComp --- 不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例)先找到这段

ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4 再找到底下这段

rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---

ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp

ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5

ObjectTemplate.deviation.minDev 5

ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0

ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1

ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2

ObjectTemplate.deviation.devModStand 2

ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5

ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8

ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02

rem ---EndComp --- 改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)

rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---

ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp

ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05

ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3

ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0

ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1

ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02

ObjectTemplate.deviation.devModStand 2

ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5

ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8

ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02

战地5武器解锁(战地2怎么解锁武器)

rem ---EndComp --- 开镜放大倍数修改找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 —— 数值越小,倍数越大。若多增加几行则可放大多倍,如:

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08 改枪的威力 (以M95为例)找到以下内容:

ObjectTemplate.material 39 —— 改成44可对载具造成伤害。

ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1

ObjectTemplate.minDamage 1

ObjectTemplate.damage 190 —— 伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。所有武器的威力都可以这么改

”ObjectTemplate.ammo.ammoType“这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用,想把子弹变炮弹的要用到这个。

你修改以后再弹出来那是因为你修改代码是出现了错误 1,主武器代码不可重复或者未修改itemindex就添加进kits的兵种中 2,不要修改python文件夹中的defaultunlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]代码,在1.2版以后此代码都做了处理,只要修改为1游戏就无法载入 3,尽量少使用修改器,容易造成程序异常 对于加bot的问题,在1.3版以后的战地2都支持co-op模式,你在lan中建立co-op模式的地图就行了 武器的代码太多,你想修改的话进入这个文件夹 x:attlefield2modsf2objectsweaponshandheld 在这一级文件夹中你所看到的所有子文件夹的名字就是武器的代码 比如子文件夹名字是usrif_mp5_a3 那么usrif_mp5_a3就是反坦克兵使用的 mp5的代码usrif_mp5_a3 再有,你要使用代码替换武器,一定要进objects_server.zip中进行替换 不能在object_client.zip中替换 下面就是我在1.41版中替换的美军特种部队的代码 objecttemplate.addtemplate uspis_92fs_silencer rem objecttemplate.addtemplate simrad objecttemplate.addtemplate ushgr_m67 objecttemplate.addtemplate c4_explosives objecttemplate.addtemplate kni_knife objecttemplate.addtemplate unlockusspecops objecttemplate.addtemplate unlockusspecops2 objecttemplate.addtemplate usrif_m4 objecttemplate.addtemplate parachutelauncher objecttemplate.addtemplate nshgr_flashbang

战地5这把反器材步枪如何解锁?

我的连队里侦察兵主武器里面,反器材步枪,博伊斯步枪1700连队币

进入战地安装目录modsf2objects_server.zipkits目录下有us,mec,eu,ch几个文件夹,里面相对应的是美军,中东,欧盟和中国的各兵种的文件。进入你想修改的国家的文件夹,进sniper.con(狙击手)文件,找到以下语句(一般是倒数第二大段)

objecttemplate.create itemcontainer unlockchsniper

objecttemplate.addtemplate ussni_m95_barret

objecttemplate.unlocklevel 1

将第三句的1改为0就可以了。

进入游戏以后,狙击手的武器图片上的锁就没有了,还是原来的图片,但是枪械就会变成m95。

注意修改之前请做好备份工作。以防修改错误。另,zip压缩文件我目前不清楚如何不解压进行修改,我都是先解压到某处,修改完相应文件之后再压缩回去,覆盖原文件的。修改文件之前右键属性去掉只读,修改完之后恢复只读属性。

战地1武器怎么解锁 武器解锁方法解析攻略

努力刷分就能解锁,每个职业的枪都一样,刷分升级兵种等级就行了,刷分最快的办法就是刷船,有地图的船开这你的船到对面的刷穿点无限打就行了,这个版本对面船烂了马上就刷新的,只管一直打就行了。

与前作的兵种勤务之星不同,这次的兵种等级和武器解锁息息相关,玩家通过该兵种的得分(比如医疗兵狂救人)来升级兵种等级,从而获得高阶的武器。

同时解锁武器需要战争债券购买,每次升级都会赠送,所以前期战争债券还是用在刀刃上吧。

扩展资料

了下面列表中的六款新武器之外,还有第七款BAR A2,也是在文件里发现的,有玩家认为这应该是BAR的变种,目前《战地1》已经有了一款BAR,是M1918款,1918年开往欧洲的美国远征部队所配备的枪械。

其它六款武器如下:

费德洛夫捷格加廖夫原型自动步枪

莫辛-纳甘M38卡宾枪

单动式左轮手枪

汤普森歼灭者原型SMG

汤普森M1919原型SMG

温彻斯特波顿LMR(轻机枪)

如果DICE真打算把这些加入到游戏里的话,可能要赶在六月份之前的月度更新里了。

虽然大家现在很期待《战地5》的到来,但是以一战为背景的《战地1》依旧很受欢迎。近日,就有大神在《战地1》的游戏文件数据中发掘出了一批新武器的情报。

1.进入官网,登录之后点击career

2.选定战地1 (battlefield 1)

3.点loadout

4.进去之后有点数就可以解锁各种武器了。

努力刷分就能解锁,每个职业的枪都一样,刷分升级兵种等级就行了,刷分最快的办法就是刷船,有地图的船开这你的船到对面的刷穿点无限打就行了,这个版本对面船烂了马上就刷新的,只管一直打就行了

战地21.5武器怎么解锁

不用专门解锁的我有手动解锁的方法,但是要分给我分我在给你

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