战地5索米加点(机械地五章加点!!看好第五章!!!)

作者:admin阅读:3时间:5天前评论:0

机械地五章加点!!看好第五章!!!

如果你是G系列机械的话

自爆MAX

追击MAX

机械复仇 满! 必满! 有几率一下放出两个追击 而且几率超级高!。。

引爆 5 这个改版了 可以正常YB 也可追踪YB

毒蛇 1

隐形 喜欢的话1

高达 5(为了觉醒 如果不觉醒1)

空袭 1或MAX(刷图就满。)

鸟巢 1或MAX

手雷 10也可1或MAX

银弹可以点1 子弹多了 而且挺爽的。

踏射 1

G1 MAX

G2 MAX

G3 MAX

PS 如果不玩G那么机械升温就MAX G1 3 G2 5 G3 5 其他技能点保留原来的。

没有十全十美的机械 所以G和双暴的比例应该把握好

喜欢玩G的可以放弃Ez8而且G系技能也可不满

战地5索米加点(机械地五章加点!!看好第五章!!!)

在这只做提醒。

G1 决定G系列技能存活时间

如果我没记错的话1级G1可以让G存活20秒   20级G1可以让G存活1分钟

也就是说MAX的G1 可以让G永远维持下去,而且G技能的攻击力随着每一个G技能的技能增加而跟着增加

G2  PK属于闷骚型  不过我不喜欢所以 5就够了

G3 刷图的“大爷”级人物 点满刷图很骚。。

如果不喜欢G那么升温MAX G只做机械工厂的前置技能 3 5 5

觉醒 1被动 1 (表演。。)

远古记忆 放弃。

浮空弹 放弃

BBQ 1

狙击喜欢 1

踏射 1 破霸体

个人意见

别的技能一律不加

35 40 45的技能为刷图很强大的技能

刷图就必须满

买礼物还是网上买吧。

我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,地址: taobibuy点cn (把“点”改成“.”访问,注意是“点cn”,其他全为假冒的),那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次。

o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~

如果你是G系列机械的话

自爆MAX

追击MAX

机械复仇 满! 必满! 有几率一下放出两个追击 而且几率超级高!。。

引爆 5 这个改版了 可以正常YB 也可追踪YB

毒蛇 1

隐形 喜欢的话1

高达 5(为了觉醒 如果不觉醒1)

空袭 1或MAX(刷图就满。)

鸟巢 1或MAX

手雷 10也可1或MAX

银弹可以点1 子弹多了 而且挺爽的。

踏射 1

G1 MAX

G2 MAX

G3 MAX

PS 如果不玩G那么机械升温就MAX G1 3 G2 5 G3 5 其他技能点保留原来的。

没有十全十美的机械 所以G和双暴的比例应该把握好

喜欢玩G的可以放弃Ez8而且G系技能也可不满

在这只做提醒。

G1 决定G系列技能存活时间

如果我没记错的话1级G1可以让G存活20秒   20级G1可以让G存活1分钟

也就是说MAX的G1 可以让G永远维持下去,而且G技能的攻击力随着每一个G技能的技能增加而跟着增加

G2  PK属于闷骚型  不过我不喜欢所以 5就够了

G3 刷图的“大爷”级人物 点满刷图很骚。。

如果不喜欢G那么升温MAX G只做机械工厂的前置技能 3 5 5

觉醒 1被动 1 (表演。。)

远古记忆 放弃。

浮空弹 放弃

BBQ 1

狙击喜欢 1

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个人意见

别的技能一律不加

35 40 45的技能为刷图很强大的技能

刷图就必须满

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ACT5力驱综合加点

我的加点 很实用 主PK 缓慢满 武器满 钩拳1 强虎袭 空斩满 潜龙 破魔5 星落5强 疾风5 聚旋风5 斧精通满 白虎3狗满 乱锤满 风车满 无双满 化魔1 落凤5 还能省些点

我的加点 很实用 主PK 缓慢满 武器满 钩拳1 强虎袭 空斩满 潜龙 破魔5 星落5强 疾风5 聚旋风5 斧精通满 白虎3狗满 乱锤满 风车满 无双满 化魔1 落凤5 还能省些点

泽诺尼亚5各职业详细属性和技能加点

说实话4各职业我也不能怎么说详细了。。。太多了 打字很辛苦的。。所以简单说下

技工师我推荐3敏捷加点 被动技能把增加敏捷 暴击 闪避 被动技能效果全部加满 主动技能加满激光 闪光弹和雷球 加一点大后期闪避老高了 暴击次次都是 激光群秒 不行再补个闪光弹 除BOSS外全死

砍怪如切菜跨越10到20级打怪无压力

气功师3智力不解释的 5级魔法书加满(攻击时回复自己SP) 25魔法盾加满 这样可以良性循环 你打怪加蓝 怪打你少蓝 加上3智力加点的高攻击 BUFF期间完全是不死状态 如果LZ走位好的话可以加满火墙 我曾经试过 用8级火墙秒杀第一个BOSS。。(绿色的) 这是个神技 后期加满35的放电 加一点全屏技拉怪 40级的上下两个技能可以选择性的加点 被动满攻击 智力 被动技能效果 建议点几点药水效果 法师太脆 一下残 搞不好还得被秒。。

狂战士的话我是按网上加的 2力1体 建议加满15下面两个技能(上面的BUFF不加) 尤其是最下面的一个 走位得当的话伤害非常恐怖 后期一串5位数 加一点25黑洞 满25BUFF和35分身 后期可以把45大加满 狂战很好打BOSS 就是逃跑等CD CD完了放分身 黑洞拉怪 甩技能 甩完就跑 被动满力量 暴击 攻击 被动技能效果

圣骑士是最耐打的。建议2力量以体力。 技能比较好加 不过走位要求很高 我建议把15技能那个锤子加满 25锤子加满(700%攻击 后期输出快6位数了) 加防御BUFF加满 生命上限BUFF加满 被动防御加满 体力加满 被动技能增幅加满 我练了一个后期的圣骑士连最后的那个螃蟹都打不动我 只不过我也打不动他。打最后BOSS时要去刷点级 把被动攻击加上来 这样就容易了

终于打完字了 纯原创 纯手打 求采纳

结论获得的方法是:通过一个升到11级但是点数不分配的角色,然后通过加点的提升效果来计算的

狂战士:

1点力量(STR):7.00点攻击(ATT)、0.80点防御(DEF)

1点敏捷(DEX):0.08点命中(HIT)、0.24点闪避(EVA)、0.38点暴击(CRI)

1点体力(CON):2.20点防御(DEF)、28点生命(HP)、0.24点暴击伤害(CRI.D)

1点智力(INT):0.18点命中(HIT)、 24点精力(SP)

机械师:

1点力量(STR):2.20点防御(DEF)

1点敏捷(DEX):6.00点攻击(ATT)、0.06点命中(HIT)、0.16点闪避(EVA)、0.18点暴击(CRI)

1点体力(CON):1.80点防御(DEF)、20点生命(HP)

1点智力(INT):0.14点命中(HIT)、 28点精力(SP)、0.22点暴击伤害(CRI.D)

巫师:

1点力量(STR):2.20点防御(DEF)

1点敏捷(DEX):1.00点攻击(ATT)、0.06点命中(HIT)、0.24点闪避(EVA)、0.34点暴击(CRI)

1点体力(CON):1.80点防御(DEF)、22点生命(HP)

1点智力(INT):6.00点攻击(ATT)、0.14点命中(HIT)、 20点精力(SP)、0.18点暴击伤害(CRI.D)

圣骑士:

1点力量(STR):5.00点攻击(ATT)、1.00点防御(DEF)、0.20点暴击伤害(CRI.D)

1点敏捷(DEX):0.08点命中(HIT)、0.26点闪避(EVA)、0.36点暴击(CRI)

1点体力(CON):1.00点攻击(ATT)、2.40点防御(DEF)、26点生命(HP)

1点智力(INT):1.00点攻击(ATT)、0.18点命中(HIT)、 26点精力(SP)、0.14点暴击(CRI.D)

注1: 部分数字为了排版比较好看,所以把 7 写成 7.00,如有错误可以指出,有些数字是经过四舍五入的

注2: 角色在升级时会随机增加1~2点属性,根据职业不同,加到对应属性的概率不同,不过总点数是固定,所以有时候会出现0点或者3点的情况。

属性分析:

闪避(EVA):闪避点数并不等于闪避率,而且敌人也有命中率的补正。闪避很有用,但是如果想追求高闪避,只能数值越大越好。

暴击(CRI):暴击点数并不等于暴击率,但是暴击率并不像闪避那样有很大变数,130点暴击点数,能达到99%的暴击率,也就是暴击点数在100以上就可以称得上高暴击。

暴击伤害(CRI.D):初始暴击伤害是1.5倍普通攻击,当暴击伤害点数在55点时,约是2倍普通攻击,当暴击点数在100时,约2.25倍攻击伤害,所以能堆到50点是很必要的。

全职业加点方向分析:

狂战士:狂战士的主流加点法肯定是2力量1体力,但是加点效果上来看,敏捷点对于狂战来讲提升幅度很不错的,1点敏捷就是0.38点暴击和0.24点闪避,这个成长是相当高的,在装备和宝石上可以尽量选择提升敏捷的。

机械师:机械的主流加点法肯定是2敏捷1体力,有机会就选择提升敏捷和体力的宝石或者装备。

巫师:巫师的加点个人推荐是2智力1敏捷,战因为“魔法盾技能”的存在使得敏捷比体力其实更重要,注重暴击率闪避率高,本身巫师的命中率和暴击伤害就高,法力值也高,在魔法盾时间内更好发挥很重要。

圣骑士:圣骑士的加点一定要是2力量1体力,别看圣骑士基础攻击力在4职业中最低,但是他的主力技能威力吓人,所以攻击力必须保证,体力自然很重要,但是由于技能原因以及装备原因,圣骑的防御本来就比较高,所以在装备和宝石上多选择提升闪避点和体力的,血厚防高闪避也高,这样的圣骑打BOSS相当厉害。

自己动手丰衣足食啊

网上一定有

说实话4各职业我也不能怎么说详细了。。。太多了 打字很辛苦的。。所以简单说下

技工师我推荐3敏捷加点 被动技能把增加敏捷 暴击 闪避 被动技能效果全部加满 主动技能加满激光 闪光弹和雷球 加一点大后期闪避老高了 暴击次次都是 激光群秒 不行再补个闪光弹 除BOSS外全死

砍怪如切菜跨越10到20级打怪无压力

气功师3智力不解释的 5级魔法书加满(攻击时回复自己SP) 25魔法盾加满 这样可以良性循环 你打怪加蓝 怪打你少蓝 加上3智力加点的高攻击 BUFF期间完全是不死状态 如果LZ走位好的话可以加满火墙 我曾经试过 用8级火墙秒杀第一个BOSS。。(绿色的) 这是个神技 后期加满35的放电 加一点全屏技拉怪 40级的上下两个技能可以选择性的加点 被动满攻击 智力 被动技能效果 建议点几点药水效果 法师太脆 一下残 搞不好还得被秒。。

狂战士的话我是按网上加的 2力1体 建议加满15下面两个技能(上面的BUFF不加) 尤其是最下面的一个 走位得当的话伤害非常恐怖 后期一串5位数 加一点25黑洞 满25BUFF和35分身 后期可以把45大加满 狂战很好打BOSS 就是逃跑等CD CD完了放分身 黑洞拉怪 甩技能 甩完就跑 被动满力量 暴击 攻击 被动技能效果

圣骑士是最耐打的。建议2力量以体力。 技能比较好加 不过走位要求很高 我建议把15技能那个锤子加满 25锤子加满(700%攻击 后期输出快6位数了) 加防御BUFF加满 生命上限BUFF加满 被动防御加满 体力加满 被动技能增幅加满 我练了一个后期的圣骑士连最后的那个螃蟹都打不动我 只不过我也打不动他。打最后BOSS时要去刷点级 把被动攻击加上来 这样就容易了

终于打完字了 纯原创 纯手打 求采纳

结论获得的方法是:通过一个升到11级但是点数不分配的角色,然后通过加点的提升效果来计算的

狂战士:

1点力量(STR):7.00点攻击(ATT)、0.80点防御(DEF)

1点敏捷(DEX):0.08点命中(HIT)、0.24点闪避(EVA)、0.38点暴击(CRI)

1点体力(CON):2.20点防御(DEF)、28点生命(HP)、0.24点暴击伤害(CRI.D)

1点智力(INT):0.18点命中(HIT)、 24点精力(SP)

机械师:

1点力量(STR):2.20点防御(DEF)

1点敏捷(DEX):6.00点攻击(ATT)、0.06点命中(HIT)、0.16点闪避(EVA)、0.18点暴击(CRI)

1点体力(CON):1.80点防御(DEF)、20点生命(HP)

1点智力(INT):0.14点命中(HIT)、 28点精力(SP)、0.22点暴击伤害(CRI.D)

巫师:

1点力量(STR):2.20点防御(DEF)

1点敏捷(DEX):1.00点攻击(ATT)、0.06点命中(HIT)、0.24点闪避(EVA)、0.34点暴击(CRI)

1点体力(CON):1.80点防御(DEF)、22点生命(HP)

1点智力(INT):6.00点攻击(ATT)、0.14点命中(HIT)、 20点精力(SP)、0.18点暴击伤害(CRI.D)

圣骑士:

1点力量(STR):5.00点攻击(ATT)、1.00点防御(DEF)、0.20点暴击伤害(CRI.D)

1点敏捷(DEX):0.08点命中(HIT)、0.26点闪避(EVA)、0.36点暴击(CRI)

1点体力(CON):1.00点攻击(ATT)、2.40点防御(DEF)、26点生命(HP)

1点智力(INT):1.00点攻击(ATT)、0.18点命中(HIT)、 26点精力(SP)、0.14点暴击(CRI.D)

注1: 部分数字为了排版比较好看,所以把 7 写成 7.00,如有错误可以指出,有些数字是经过四舍五入的

注2: 角色在升级时会随机增加1~2点属性,根据职业不同,加到对应属性的概率不同,不过总点数是固定,所以有时候会出现0点或者3点的情况。

属性分析:

闪避(EVA):闪避点数并不等于闪避率,而且敌人也有命中率的补正。闪避很有用,但是如果想追求高闪避,只能数值越大越好。

暴击(CRI):暴击点数并不等于暴击率,但是暴击率并不像闪避那样有很大变数,130点暴击点数,能达到99%的暴击率,也就是暴击点数在100以上就可以称得上高暴击。

暴击伤害(CRI.D):初始暴击伤害是1.5倍普通攻击,当暴击伤害点数在55点时,约是2倍普通攻击,当暴击点数在100时,约2.25倍攻击伤害,所以能堆到50点是很必要的。

全职业加点方向分析:

狂战士:狂战士的主流加点法肯定是2力量1体力,但是加点效果上来看,敏捷点对于狂战来讲提升幅度很不错的,1点敏捷就是0.38点暴击和0.24点闪避,这个成长是相当高的,在装备和宝石上可以尽量选择提升敏捷的。

机械师:机械的主流加点法肯定是2敏捷1体力,有机会就选择提升敏捷和体力的宝石或者装备。

巫师:巫师的加点个人推荐是2智力1敏捷,战因为“魔法盾技能”的存在使得敏捷比体力其实更重要,注重暴击率闪避率高,本身巫师的命中率和暴击伤害就高,法力值也高,在魔法盾时间内更好发挥很重要。

圣骑士:圣骑士的加点一定要是2力量1体力,别看圣骑士基础攻击力在4职业中最低,但是他的主力技能威力吓人,所以攻击力必须保证,体力自然很重要,但是由于技能原因以及装备原因,圣骑的防御本来就比较高,所以在装备和宝石上多选择提升闪避点和体力的,血厚防高闪避也高,这样的圣骑打BOSS相当厉害。

自己动手丰衣足食啊

网上一定有

DNF第五章各职业怎么加点

看了第5章漫游技能的改变,我想出了一套PK加点,不用左轮的加点。看了一定会被喷,你们爱怎么喷就怎么喷吧,我只是让你们给点建议。好了开始了。

花射式术

膝装+10 出强制 (连招用,相当于强制BBQ)改版后这技能可以强制

TMS满 不出强制(觉得TMS基本算起手技能,强制了有点浪费)这也可以强制了

空袭 满 (tms衍生技空袭技能自带tms移动效果,技能等级越高,移动速度越明显,相当于移动TMS)

ST满 出强制(不解释了)

踏射+5出强制(基本连招嘛)

战地5索米加点(机械地五章加点!!看好第五章!!!)

滑铲满(浮空高度)

主动反击 满(被攻击时)按Z一定几率使得对手气绝无法对可以导致气绝石化冰冻倒地浮空的攻击进行反击技能发动时有一秒的无敌时间, 以前是自动反击,改版后变成主动反击,会用的漫游同胞,一定觉得这个技能师上天赐予我们的)

加速器 (被动技能)(需要技能浮空弹5级瞬踢5级tms5级可以使得tms→瞬踢→浮空弹成为固定连续技

并且增加技能的攻击力必须以tms为起始技,技能发动后可以使用规定的技能无条件中断当前的动作空袭(airraid) 神技啊

爆头+5 (多重爆头前置)

回头一击 1 (45技能前置)

乱射满(基本上尊位以后,要求高伤害,看了中国站的比赛,觉得加满很邪恶)

移动+9 (也是看了比赛,加到9这移动速度真是漂移)

空中连击 满(这个技能,ACT5之后,变成很好的技能了,TMS+空袭,掉下来的时候换弩一直XXX,保证让你爽)

银弹+10-15 (看SP够不够)

快拔5 (不解释)

远程格挡 (这技能废了,我觉得,不妨看看我前一篇技能介绍)

多重爆头 5级 (45技能前置)

要求爆头5级 需要技能:爆头一击5级需要1个无色小晶体站在原地对一定范围内的敌人连续造成爆头伤害技能键发动后自动开一枪,

然后通过连续按压方向键继续**,最多可以连续5**持手炮时该技能不可使用按同不同方向,可以对自身360%的敌人进行攻击,

一次可以攻击一个方向攻击范围为自身600px半径,技能无视敌人高度,

只要平面上在攻击范围内都会有判定攻击时随机对范围内一个敌人进行攻击,

50%几率可以攻击到第二名敌人发动时自身霸体状态,可被投掷技中断pk场内伤害大幅减少 (不知道这技能有啥效果)

双重枪鹰 +1

需要2个无色小晶体需要技能转身爆头一击1级(回头一击)多重射击5级乱射3级**使用专用特质手枪向前方丢出,

对敌人造成无属性伤害,枪鹰飞回时可以抓住并且再次丢出,

最多可丢出3次每次丢出时都会比前一次增加速度攻击范围攻击间隔可以抓住枪鹰的

状态为:站立时移动时跑动时普通攻击时站立受伤状态时,其余情况均不可抓住枪鹰攻击次数很高,

高伤害技能,死亡左轮有效每次接住枪鹰时可以使用放仙剑空中丢出方向,

(y轴以及向后抛出枪鹰均可)枪鹰投出后可以配合其他技能使用1vs1时利用y轴丢出拥有非常好的效果

机械

-----------------

机械复仇 Lv 5 | RX-78 追击者 Lv 5 (干扰,加5以后几率高)

-----------------

银弹 Lv 1 | G-14 手雷 Lv 20 (改版后毛雷可以加到20了)

狙击枪 Lv 1 | M-137 格林机枪 Lv 1 | BBQ Lv 5 | 强制-BBQ Lv 1 (不解释)

敏锐皮甲专精 Lv 1 | 皮甲精通 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1 (神技)

后跳+出强制

不知道SP一共够不够,我试了下。SP严重不足。可能SP有任务可以拿,一定不够的,我建议。踏射+1不出强制,或者45技能可以放弃,那么爆头和回头就可以少加点,哎。先看看再说吧。以后PK习惯了。自然会有新的加点。我在这只是个建议了,喷子们尽量来。

关于武器,说明了不用左轮,所以左轮精通和死亡左轮没加,看了中国站的比赛,觉得步枪比较好用,觉得吧,左轮没步枪射程远,没自动射速快,没弩连发子弹多,没手炮范围大。

SP的话。我模拟了下。感觉还少好多,必须放弃某些技能了

看了第5章漫游技能的改变,我想出了一套PK加点,不用左轮的加点。看了一定会被喷,你们爱怎么喷就怎么喷吧,我只是让你们给点建议。好了开始了。

花射式术

膝装+10 出强制 (连招用,相当于强制BBQ)改版后这技能可以强制

TMS满 不出强制(觉得TMS基本算起手技能,强制了有点浪费)这也可以强制了

空袭 满 (tms衍生技空袭技能自带tms移动效果,技能等级越高,移动速度越明显,相当于移动TMS)

ST满 出强制(不解释了)

踏射+5出强制(基本连招嘛)

滑铲满(浮空高度)

主动反击 满(被攻击时)按Z一定几率使得对手气绝无法对可以导致气绝石化冰冻倒地浮空的攻击进行反击技能发动时有一秒的无敌时间, 以前是自动反击,改版后变成主动反击,会用的漫游同胞,一定觉得这个技能师上天赐予我们的)

加速器 (被动技能)(需要技能浮空弹5级瞬踢5级tms5级可以使得tms→瞬踢→浮空弹成为固定连续技

并且增加技能的攻击力必须以tms为起始技,技能发动后可以使用规定的技能无条件中断当前的动作空袭(airraid) 神技啊

爆头+5 (多重爆头前置)

回头一击 1 (45技能前置)

乱射满(基本上尊位以后,要求高伤害,看了中国站的比赛,觉得加满很邪恶)

移动+9 (也是看了比赛,加到9这移动速度真是漂移)

空中连击 满(这个技能,ACT5之后,变成很好的技能了,TMS+空袭,掉下来的时候换弩一直XXX,保证让你爽)

银弹+10-15 (看SP够不够)

快拔5 (不解释)

战地5索米加点(机械地五章加点!!看好第五章!!!)

远程格挡 (这技能废了,我觉得,不妨看看我前一篇技能介绍)

多重爆头 5级 (45技能前置)

要求爆头5级 需要技能:爆头一击5级需要1个无色小晶体站在原地对一定范围内的敌人连续造成爆头伤害技能键发动后自动开一枪,

然后通过连续按压方向键继续**,最多可以连续5**持手炮时该技能不可使用按同不同方向,可以对自身360%的敌人进行攻击,

一次可以攻击一个方向攻击范围为自身600px半径,技能无视敌人高度,

只要平面上在攻击范围内都会有判定攻击时随机对范围内一个敌人进行攻击,

50%几率可以攻击到第二名敌人发动时自身霸体状态,可被投掷技中断pk场内伤害大幅减少 (不知道这技能有啥效果)

双重枪鹰 +1

需要2个无色小晶体需要技能转身爆头一击1级(回头一击)多重射击5级乱射3级**使用专用特质手枪向前方丢出,

对敌人造成无属性伤害,枪鹰飞回时可以抓住并且再次丢出,

最多可丢出3次每次丢出时都会比前一次增加速度攻击范围攻击间隔可以抓住枪鹰的

状态为:站立时移动时跑动时普通攻击时站立受伤状态时,其余情况均不可抓住枪鹰攻击次数很高,

高伤害技能,死亡左轮有效每次接住枪鹰时可以使用放仙剑空中丢出方向,

(y轴以及向后抛出枪鹰均可)枪鹰投出后可以配合其他技能使用1vs1时利用y轴丢出拥有非常好的效果

机械

-----------------

机械复仇 Lv 5 | RX-78 追击者 Lv 5 (干扰,加5以后几率高)

-----------------

银弹 Lv 1 | G-14 手雷 Lv 20 (改版后毛雷可以加到20了)

狙击枪 Lv 1 | M-137 格林机枪 Lv 1 | BBQ Lv 5 | 强制-BBQ Lv 1 (不解释)

敏锐皮甲专精 Lv 1 | 皮甲精通 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1 (神技)

后跳+出强制

不知道SP一共够不够,我试了下。SP严重不足。可能SP有任务可以拿,一定不够的,我建议。踏射+1不出强制,或者45技能可以放弃,那么爆头和回头就可以少加点,哎。先看看再说吧。以后PK习惯了。自然会有新的加点。我在这只是个建议了,喷子们尽量来。

关于武器,说明了不用左轮,所以左轮精通和死亡左轮没加,看了中国站的比赛,觉得步枪比较好用,觉得吧,左轮没步枪射程远,没自动射速快,没弩连发子弹多,没手炮范围大。

SP的话。我模拟了下。感觉还少好多,必须放弃某些技能了

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