战地1环境遮蔽(战地1和守望先锋该买哪个?)

作者:admin阅读:6时间:2周前评论:0

战地1和守望先锋该买哪个?

你喜欢哪个买哪个。简要说明一下:战地,环境渲染很好,达到以假乱真。守望先锋,虽被某种人称为快餐游戏,然而我却认为守望先锋会开创fps新纪元(不要相信我的脑洞)。总的来说,买哪款都不亏,你要情怀要逼格就战地系列,要爽就守望先锋。

物理硬件加速,环境光遮蔽,超级采样还有异向性过滤这些都是什么意思?开了的话显卡性能是不是得很高?

都是一些显示特效,特效全卡就要看你显卡性能是否好了,否则会很卡

推荐asusstrix-gtx960显卡,玩这游戏很流畅的.

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战地1环境遮蔽(战地1和守望先锋该买哪个?)

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战地1如何在游戏里向管理员举报作弊?

现在挂是有,但因为私人服务器的开放管理员权限已经全面到来,看到外挂就向管理员举报就会把挂狗永封。想要好的环境的话可以去搜搜有哪些国人租的服务器,战地1吧就有两个吧服,可以考虑常驻。PS:吧服大神和开黑的超多,做好被虐出屎的准备

楼主你好!第一步点击游戏人生--我的主页--看见了自己的战队然后点击他,然后你会看见个人设置点击个人设置拉到最下面那就有退出公会,你点击退出就可以了

战地1环境遮蔽(战地1和守望先锋该买哪个?)

环境光遮蔽的作用解析

比如一个房檐,假设房檐比较宽,阳光在上面,下面肯定阴影肯定是越贴近房檐,越黑,越远离房檐的,越亮这种现象很明显,可以出去看这个除了房檐边缘的分子散射,实际上是我们讲的软阴影边缘最重要的,自然是环境光造成的环境光很多。主要有地面的反射光和相邻建筑的反射光越向房檐里面,肯定接收到的环境光越少,所以越黑。

这些道理应该很明显,而我想说的是:如果nvidia的环境光真的是这么运作的话,那么我认为,开这个特效的整体画面应该比不开变亮很多才符合逻辑,因为原来的阴影也不接收其他地方的环境光的开了环境光,按理讲只可能让暗的地方变亮就好比比较亮的阴天,因为天上的亮度均匀所以几乎什么地方都没有明显的阴影了而现在事实上是开了这个特效整体画面或者说阴影变的更暗了,这不得不让人怀疑这么明摆的一个逻辑到底发生了一个什么错误或者说他的技术还不够成熟或者说根本只是表明的模仿这是我的一个想法其实我本身也不期待现在的环境光真的像真的物理规律那样运作其实大部分的显卡显示原理只是模仿出来物理规律。 AO (环境光遮蔽, Ambient Occlusion) ,基于对光影的了解,人工绘制AO图层,画出雷同3D般的效果,最早由Sam Nielson提出,现在不少大大也用这种方法来画画,来学习下这种技法的基本步骤吧。

比如一个房檐,假设房檐比较宽,阳光在上面,下面肯定阴影肯定是越贴近房檐,越黑,越远离房檐的,越亮这种现象很明显,可以出去看这个除了房檐边缘的分子散射,实际上是我们讲的软阴影边缘最重要的,自然是环境光造成的环境光很多。主要有地面的反射光和相邻建筑的反射光越向房檐里面,肯定接收到的环境光越少,所以越黑。

这些道理应该很明显,而我想说的是:如果nvidia的环境光真的是这么运作的话,那么我认为,开这个特效的整体画面应该比不开变亮很多才符合逻辑,因为原来的阴影也不接收其他地方的环境光的开了环境光,按理讲只可能让暗的地方变亮就好比比较亮的阴天,因为天上的亮度均匀所以几乎什么地方都没有明显的阴影了而现在事实上是开了这个特效整体画面或者说阴影变的更暗了,这不得不让人怀疑这么明摆的一个逻辑到底发生了一个什么错误或者说他的技术还不够成熟或者说根本只是表明的模仿这是我的一个想法其实我本身也不期待现在的环境光真的像真的物理规律那样运作其实大部分的显卡显示原理只是模仿出来物理规律。 AO (环境光遮蔽, Ambient Occlusion) ,基于对光影的了解,人工绘制AO图层,画出雷同3D般的效果,最早由Sam Nielson提出,现在不少大大也用这种方法来画画,来学习下这种技法的基本步骤吧。

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