战地5亚洲战场(战地5和使命召唤14,这两款游戏都是二战背景,那款更好玩)

作者:admin阅读:4时间:2周前评论:0

战地5和使命召唤14,这两款游戏都是二战背景,那款更好玩

两款游戏风格不同。

使命召唤更体现了战术剧情和科技感。

战地系列突出的是战场宏观感。

战地5亚洲战场(战地5和使命召唤14,这两款游戏都是二战背景,那款更好玩)

所以这也要看你更喜欢特种打法,还是战争战场。

战地1(1942)的分辨率和使命召唤14差不多,因为两款游戏问世不差1年,而且使命14早就完工了,只是上线时间晚些。战地1是一战题材,使命14是二战题材,总之都是玩回去了。

个人两款都喜欢,更喜欢使命召唤系列。毕竟陪我长大的。而且不存在战地1对战的外挂困扰,自娱自乐就好了。

战地5好玩吗 战地5新系统体验心得

本体的几张地图基本都是适中的中型及小型地图,各种类型的图都有,唯一的步兵图密林不再是无脑图,beta的西奈沙漠现在来看应该是最大的了(也是最空旷的)。交火点设置大都比较合理,所以不会觉得冷清。战场气氛浓厚,很容易让人投入。随机天气系统以及地图上分步的特殊步兵装备都增加了游戏的趣味性。三种劣势方的支援载具威力强大令人印象深刻,合理利用的情况下完全可以靠其翻盘。征服模式基本没有变化,据点的拼抢仍然为第一要务。报点系统从beta的几乎报不出点恢复成了类似四代的样子,不过开枪仍然不会点亮,只会在敌方小地图上显示一个扇形的大致方位。

说说一些存在的问题,有一张黄昏的海边城堡图(名字不记得了),由于d点跟海边城堡居高临下的地形,再加上现在的狙击步枪非常强势,造成了这张图狙击手之泛滥到了令人发指的地步,同时也使得这张图的激烈程度是所有地图中最低的,经常打了一整局双方都没几个人上20杀。随机天气虽然增加了趣味性,但同时也对非常依赖视野的空军造成了非常大的影响,在恶劣天气持续时间内如果没有积极报点的队友,飞行载具的游戏体验会非常差。天气效果跟特殊装备的出现,对平衡以及竞技性的影响现在还不好说,我持保留态度。

战地5会不会有中国战场

EA游戏是中国全面禁止玩的

我历史没学好。

印象里1战,中国都是被压着打的。

硬件装备比不过别人。

战地5亚洲战场(战地5和使命召唤14,这两款游戏都是二战背景,那款更好玩)

而且主要是dice还要重新做一堆东方人的脸。。。那么问题来了。还要做体形

EA游戏是中国全面禁止玩的

我历史没学好。

印象里1战,中国都是被压着打的。

战地5亚洲战场(战地5和使命召唤14,这两款游戏都是二战背景,那款更好玩)

硬件装备比不过别人。

而且主要是dice还要重新做一堆东方人的脸。。。那么问题来了。还要做体形

EA游戏是中国全面禁止玩的

我历史没学好。

印象里1战,中国都是被压着打的。

硬件装备比不过别人。

而且主要是dice还要重新做一堆东方人的脸。。。那么问题来了。还要做体形

战地5和使命召唤14哪个剧情更接近二战真实历史还是两个都是二战神游戏

战地5是一些史实事件加以剧情魔改(例如挪威重水工厂,黑人军团和sbs部队这些历史上存在但是鲜有人知的东西,而且都做了一定的历史魔改)并且bf5发售时ea官方就说了这不是你在历史书上学到的历史,这就明说了历史是魔改了的,cod14中的部队大红一师是确实存在的,而且从诺曼底登陆到解放巴黎再到突出部战役这些都是历史上真实存在的,个人感觉cod14更接近历史,求采纳

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