战地5首周销量(求问为什么《使命召唤》比《战地》销量更高深层分析!)

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求问为什么《使命召唤》比《战地》销量更高深层分析!

本文无意挑起喷战,我知道也许很多读者文章不读,二话不说,进来就开始喷小编是COD党。但是请您看清楚,文章的题目并不是“为何《战地》不如《使命召唤》好”,而是“销量低于”,所以请看完以下原因之后再做评论吧。1.两款游戏的规模我认为好游戏就是成百上千个能够抓住玩家心思的因素的有机结合体。图像、情节、人设、控制性等等……等等……我同样认为《战地》与《使命召唤》两个系列从各方面讲都能够称之为“好游戏”。那为什么两款游戏的销量差这么多呢?最终还是要看两款游戏的多人游戏方面,单机剧情体验党大多都选择了D版,你们懂的。简而言之,《使命召唤》系列不如《战地》系列真实。真实性其实是一把双刃剑,在单人剧情中,大家都在追求故事的真实性,枪械的真实性,战斗氛围的真实性,而在多人对战中,大家或是为了娱乐,或是为了竞技,这其中重要的就是娱乐性和电子竞技平衡性了。而这两点在《战地》系列中都不是十分突出。

请问战地到底是哪里不如使命召唤,销量和口碑一直都无法超越它?

战地2联机我能玩2年,谁能玩使命召唤单机2年? ,就拿射击感来比.战地3的射击真实度也比使命召唤强好多,敌人射击你,你会被压制打不准,双脚架可以大幅提高射击精度,狙击枪瞄镜会随着呼吸而晃动,战地3机枪需要压枪技术,使命召唤有吗?当今市面射击感最强游戏非战地莫属,

战地要联机才好玩,联机难破解。而使命召唤的单人剧情好,破解容易,所以盗版党们嘛……→_→而且cod配置要求低

战地5首周销量(求问为什么《使命召唤》比《战地》销量更高深层分析!)

因为使命4的崛起吧,就像在COD4的一年前的BF2一样,可惜BF2没有单机剧情,所以被之后有着强大剧情的COD4所取代了,而之后的BF2142则没对上欧美玩家的胃口,所以渐渐衰退了,大多现在还在玩BF系列的也都是当年BF2的玩家一路走来的,而COD现在的玩家基本都是从COD4和COD6走来的

在天朝cod比不上cf 所以在国外bf比不上cod

战地5首周销量(求问为什么《使命召唤》比《战地》销量更高深层分析!)

[讨论]大家认为NG2的最终销量会有多少

我们可以用DMC4的销量来做一个大概的估算。DMC4在发售前也进行了大量的宣传和造势,这点和忍龙2高调的宣传不相上下;现在C社已经宣布DMC4全球销量过200万,2版本的销量相差无几(XO版其实是欧美的销量补平了日本),而DMC4的优势是跨平台销售,同时还发售了同捆版主机。所以忍龙2在XO独占发售的话,销量应该在100~200万之间,到达200万有点困难。神机的NGS首周销量不足5万份,再看日本XO的低迷表现,大部分大作在日本首周销量大概也就是4~6万这个范围内,所以日本首周应该也就是这个水平,最终销量10万以上就不错了。虽然忍龙2已经极力向LU靠拢,但是骨子里还是非常CU的游戏,虽然对忍龙很有爱,对忍龙2的品质也很有信心,但我认为在估计销量的时候还是要持谨慎乐观的态度。

不知道国内的很多的玩家都被ban了吗,怎么联机对战,所以单机版的游戏比较和谐 [s:252]

保守估计150W+~200W吧~我记得以前忍龙+忍龙黑都是200W+的说~不过无论怎样我都一定支持的决定买一张Z支持

估计不错的话 应该在200W左右

战地5首周销量(求问为什么《使命召唤》比《战地》销量更高深层分析!)

山下智久loveless首月销量

其实年榜的销量和首月销量差不多的...也就早了那么几天...

16 * 249,549 Loveless / 山下智久 09/11/18

16还是蛮不错的><

年榜已出咯~~~~~~~~

年排名 销量 最后一周销量

16 * 249,549 6,044 Loveless / 山下智久 09/11/18

虽然卡九了,但是个好数字啊,49不用说。10年P就25咯~~~~~~~

应该是很红的吧.

一出来就是公信榜的首位.

首日销量 78,519

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