战地5单人预告(战地五,无限的序章怎么解决,以后是不是会优化? 每次都得打无线的序章)

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战地五,无限的序章怎么解决,以后是不是会优化? 每次都得打无线的序章

1、通过我的电脑以此打开c:users(用户名)用户名Documents(我的文档)

2、如果你在该页面无法找到Documents文件夹而只能找到我的文档或文档。

3、最后在settings文件夹内找到 PROFSAVE_tmp并命名为:PROFSAVE 即可,也就是去除_tmp。完成。

删除后缀不管用,游戏会重新建立一个同名文件。

我是把这个文件删除然后,建立一个新建文本档把文件重新命为他们说删后缀那个文件的名字就不会有序章了。

生活如酒,或芳香,或浓烈,因为诚实,它变得醇厚;生活如歌,或高昂,或低沉,因为守信,它变得悦耳; 生活如画,或明丽,或素雅,因为诚信,它变得美丽。

再看看别人怎么说的。

删除文件后缀是有用的...根本原因是你的用户文件夹为中文,所以没法保存.删文件后缀其实就是手动储存你的设置文件 。你想根本解决就得改用户名?修改教程

凑合用的话,就把PROFSAVE_tmp改成PROFSAVE 每次修改设置后都要改一次

战地5单人预告(战地五,无限的序章怎么解决,以后是不是会优化? 每次都得打无线的序章)

至于以后会不会优化...我感觉难,A测就有这个问题了,现在还没修复

战地5有单人模式吗

有单人模式,从《战地:叛逆连队》开始,几乎DICE的每一代《战地》都会加入单人战役模式,尽管在当下单人已经不如多人强势,但在今年将发售的《战地5》中,DICE依然为它量身定做了单人战役。

《战地5》坚持单人模式原因

战地5》的制作人Lars Gustavsson接受采访时,就解释了这一问题。简单来说,就是他们对单人战争故事充满热爱。“许多人都热爱《战地1》所呈现的战争故事,这一点令我们感到十分惊喜。《战地1》刚公布之时许多人都对它充满犹豫和担心,认为满是战壕的一战很难被做成游戏。

事实证明,我们向自己和全世界都展示了一场史诗级的战场故事,我认为战争故事能够让我们设计整个战争环节时更有洞察力。我们对《战地5》就是采取了这样的思维方式,因为我们不想回头重复那些我们都玩过的二战游戏,我们想探索更令我们惊喜的特色。”Gustavsson说。

Gustavsson还表示,《战地5》的制作团队由许多玩家组成,他们自己就曾玩过许多游戏,而加入单人战争故事是大家所向往和热衷的。《战地5》的单人故事将会包含许多不同的战争故事,它们会深入各阶层和角色,让玩家在不同层面感受战争故事。

扩展资料:

战地5其他游戏模式

1、征服模式

再也没有任何元素,比征服模式更能代表《战地风云》系列的精髓了。这种最多可支持 64 名玩家对战的抢点模式曾出现在每一款《战地风云》游戏中,这次这个经典模式也不会缺席,并且还添加了许多专属《战地风云 5》的全新特色。

和队伍成员一起在广阔的地图中夺下各个关键地点,只要能夺下多数旗帜的控制权,你的队伍就离胜利更进一步。利用近期揭露的防御工事系统、可拖行式武器,以及小队增援来搭建防线,确保前线安全。

战地5单人预告(战地五,无限的序章怎么解决,以后是不是会优化? 每次都得打无线的序章)

2、突破模式

在突破模式中,一张地图将被分割为数个区域,每个区域在开场时都由防守方进行防守。若你扮演进攻方,则目标便是按照顺序夺下每个区域,而要达到这点,你必须先掌控该区域的每个占领点。《Battlefield 1》的玩家应该能够判断出突破模式和行动模式间的不同,因为这两者在该作品中是相互独立的模式。

在突破模式中,每场交战对於进攻方而言都是争夺区域的生死之战,而对防守方而言,则需考验他们临场的克敌规划。请记住,在《战地风云 5》中,进攻方必须先从防守方手中夺下固若金汤的阵地,才能逼迫对方撤退,并为交战双方增添更多战略层次。

战地5在新作品中加入了单人模式,玩家可以在单人模式中体验许多不同的战争故事,它们会深入各阶层和角色,让玩家在不同层面感受战争故事。

之后还宣布了:《战地5》将添加大逃杀模式;除了装饰品之外没有什么付费DLC!而此举无疑是又捅了《使命召唤15》一刀。

谁玩战地五,求大佬教教我下载

战地5是网络游戏,单机本分的单人战役非常短,也就5个小时的流程,全是新手教程了。战地5是买断制的,你需要花钱购买正版后才可以下载游玩。首先要注册origin账号,然后安装origin客户端,在origin商店购买战地5或EA会员后就可以下载了。

你系统是什么?可能是系统太低了,升到普罗米修斯4吧 http://psp.tgbus.com/hb/201012/20101203092812.shtml

战地5和使命召唤15哪个好玩一些

随着《战地5》(Battlefild V)和《使命召唤15:黑色行动4》(COD15)相继公布,近期对于两者的反馈很多。关于《战地5》和《使命召唤15》哪个好玩,战地和COD该买哪个的议论也被讨论开来。在过去的十多年里,《战地》系列也曾和《使命召唤》(COD)系列打得不可开交,直到该系列的上一作《战地1》,两个系列依然难分伯仲。

1.“《战地5》比《COD15》热度更高”

值得一提的是,《战地1》在销量上帮助系列首次完成了对COD系列的超越。EA正式揭晓《战地5》(Battlefild V)游戏详情,暂时没有发布大逃杀系统,但具备单人剧情模式,外加翻新的多人联机玩法。不管从游戏内容和细节、游戏模式和可玩性来说,我认为《战地5》都更具有吸引力。再看预告公开后的场面,大家对于《战地5》的讨论似乎比《使命召唤15》更加热烈,可以说“热度”更高。

2.“《COD15》和《战地5》,玩家似乎都不够满意”

对于大多数玩家来说,两款游戏似乎都没有达到自己的期望,在油管频道上,《COD15》和《战地5》的发售预告点赞数和踩数几乎都是对半开,证明了玩家们对两款游戏目前公布的内容都不满意。在官方预告片下方,5月17日发布的《使命召唤15:黑色行动4》预告目前有910万次的观看,33万赞和19万踩,而5月23日发布的《战地风云5》预告目前有740万观看,25万赞和26万踩。看起来使命召唤稍好一些,但对比两个作品之前系列的预告片点踩率来说,玩家似乎都不够满意。

3.“没单人的《COD15》和架空风的《战地5》你选哪个?”

作为人的一种特性,大家总喜欢就某种事物争个高下。与COD这两款代表了两种FPS模式的游戏,就自然而然的被各种玩家拿去对比。就像CSOL和CF玩家一样,玩家之间相互撕逼更是如同家常便饭。

战地5单人预告(战地五,无限的序章怎么解决,以后是不是会优化? 每次都得打无线的序章)

《战地》系列是一款游戏战术性很强的掺杂着少许真实性的娱乐性军事类游戏,很多人偏爱的就是他游戏中的真实感。相反《使命召唤》系列则是一款娱乐性为主的第一人称射击游戏,胜在注重故事情节。

然而!这两家相继公布了它们的续作,期待已久的玩家们却万万没想到,注重剧情的《使命召唤15》抛弃了剧情取胜的单人强项,注重史实的《战地5》却搞出了义肢女战士上二战前线这种不符合史料的剧情。没了单人模式的《COD15》和历史架空风的《战地5》,你会选择哪个玩呢?

4.“你俩先别争,别忘了《荒野大镖客:救赎2》”

往年在11月左右龙虎斗的两家FPS宿敌,今年10月还会迎来一位劲敌——R星出品的《荒野大镖客:救赎2》。三个作品几乎同时发售,我认为《荒野大镖客:救赎2》作为R星酝酿已久的大作,必定能够打破他们的竞争格局,甚至超出对手们的想象。

今年十月:《战地5》/《使命召唤15:黑色行动4》/《荒野大镖客:救赎2》,你的选择是?

我比较喜欢战地2。。。 使命召唤,单人通关模式,有电影般的剧情,和激烈的战斗,多种多样的武器,坦克、飞机....可惜自已只是个乘客。这个我没玩过但做过了解。

战地2,大型多人对战游戏,真实,太真实了,支持单机16人游戏模式,网上有coop大地图模式可下,可玩单机32人,64人大地图。特色:(注意双横线内)

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战地2,全新的游戏引擎以及物理系统建构近代战场

特殊指挥官模式

在pc上与多达64名上的玩家进行线上多人游戏

《战地 2》在pc上与多达64名上的玩家进行线上多人游戏,游戏采用全新的游戏引擎,通过真实的物理行为和动态光影,使广大的地点栩栩如生!此外,随着玩家数量缩放的地图,让每次的战争都能带来独特且紧张的体验。

===玩家将控制超过30种路、海、空车辆===,===包括坦克、直升机、气垫船、快速攻击车辆和喷射战斗机===;阵营的部分可以选择美国、中国或中东联军参战,每个国家都有其独特的军火装备,游戏中提供多样化士兵种类,包括突击兵、狙击手、特种部队、战斗工兵和反坦克部队。

《战地 2》加入===最尖端的武器系统、包括追热飞弹和雷射导引炸弹===,并通过显示的‘材质贯穿’特色,使玩家知道隐蔽和掩护之间的差异。而人物角色也会持续成长,若能在游戏中获得成功,玩家的阶级可以从===新兵一路晋升至将军,并且解开各种奖品,包括新武器、车辆贴纸、奖章===等等。

此外,《战地 2》支持完整的游戏通讯介面,包括好友清单、统计资料追踪、即时聊天室和游戏家族的创造,以及网络语音功能,可搭配usb通讯器使用。

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但没有好的机器配置,有好些动人效果是看不出来的。这自从我新买机器再玩后有了深入的体会。

看你喜欢那种模式。

使命召唤从6代开始走下坡路,到最垃圾的14彻底磨灭了老玩家的期待。(同样是二战,自家的使命召唤5在各方面都完胜多年后的14,老玩家的流失速度可见一斑)相反战地一之前一片大好,早早的创下了口碑。

如今对比各种鬼服的快餐年货,显而易见战地更好一些。

虽说战地5的宣传片不尽人意,但是实际的游戏质量还算可以,加上新奇的单人剧情和数十辆坦克飞机畅快淋漓的多人在线,给玩家带来的感受更为丰富。

而年货却取消了自己最为擅长的单机剧情,本就是最大的败笔(虽说14的单机剧情实在烂到想吐)多人联机又无法回归像使命召唤2那样的30人以上大规模作战场景,可以确定彻底凉了。还有动视暴雪的惯用做法,更令玩家消费者忍无可忍,失去了i组核心成员的使命召唤早就名存实亡。再也不会出现像2和4代一样的经典了。

COD11和泰坦陨落,用2K画面玩秒杀BF5,COD11有机胄可以飞。武器也更先进。

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