战地1怎么捡枪(战地一如何解锁载具武器)

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战地一如何解锁载具武器

我教给您:方法一:

从兵种解锁武器入手

除了1.0版本每一个队伍里的的兵种都有两段武器解锁

首先打开bf2文件夹再打开mods/bf2/可以看到很多的压缩文件

找到Objects_server.zip这个 千万别弄错了是!!!Objects_server.zip!!!

先点右键/属性 把只读那一栏取消 这是很重要的

然后打开这个文件找到Kits这个文件夹

右键 解压到指定文件夹

在目标路径那把X:/XXX/bf2/mods/bf2/Objects_server中的“Objects_server”删掉

确定

然后在X:/XXX/bf2/mods/bf2/会解压出一个Kits的文件夹

还是点右键/属性 把只读那一栏取消 应用文件夹所有的子文件

打开

看到ch mec us ai (也许还有EU没有就算)还有一个太长的 不管他

ch是国的

mec是中东的

us是美的

EU是欧盟的 (版本低的没有)

打开你要改的阵营的

以ch为例

看到有CH_Assault.con CH_AT.con CH_Common.con CH_Engineer.con CH_Kits.con CH_Medic.con

CH_Sniper.con CH_Specops.con CH_Support.con 各个文件

Assault是突击兵

AT反坦克

Engineer工兵

Medic医生

Sniper狙击手

Specops特囧兵

Support补给兵

以狙击手为例

要用TXT格式打开CH_Sniper.con

拉到最底下

看到 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper

ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret

ObjectTemplate.unlockLevel 1 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2

ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1

ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88

ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret

ObjectTemplate.unlockLevel 2

ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper

ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret

ObjectTemplate.unlockLevel 1

的1改成0就行 就是改成

ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper

ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret

ObjectTemplate.unlockLevel 0 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2

ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1

ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88

ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret

ObjectTemplate.unlockLevel 2

就行了

退出

回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/

接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_server.zip

知道什么事拖回吗

就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理

显示在更新文件

好了就行了

如果有问题就是刚才没把属性改成非只读的了

但是在选兵的时候那个图片还没变 还是中国的狙的图片

但出生的时候是拿m95了

如果是把2改成0 就是拿gbrif_l96a1这把欧盟的狙 反正每个兵都有两种武器可解锁方法二:从代码入手

还是刚才的那个文件夹和那个文件依然是CH_Sniper.con

刚才是在一大串字的下面

这次是在上面

找到

ObjectTemplate.create Kit CH_Sniper

ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1

ObjectTemplate.kitType Sniper

ObjectTemplate.aiTemplate Sniper

ObjectTemplate.geometry CH_Kits

ObjectTemplate.geometry.kit 6

ObjectTemplate.geometry.dropGeom 16

ObjectTemplate.setNetworkableInfo KitInfo

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

战地1怎么捡枪(战地一如何解锁载具武器)

rem ObjectTemplate.dropHeadwear mec_helmet

ObjectTemplate.unlockIndex 6

ObjectTemplate.cullRadiusScale 2.4

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.addTemplate USMIN_Claymore

ObjectTemplate.addTemplate chpis_qsz92_silencer

战地1怎么捡枪(战地一如何解锁载具武器)

ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67

ObjectTemplate.addTemplate kni_knife

ObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniper

ObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniper2

ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88

ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher 把ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88中的chsni_type88改成ussni_m95_barret或USSNI_M82A1就可以了

接下来又是重复退出

回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/

接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_server.zip

知道什么事拖回吗

就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理

显示在更新文件

好了就行了这是连把图片都可以改了

更好用

至于其他的

也在Kits里

把CH_Assault.con CH_AT.con CH_Engineer.con CH_Medic.con

CH_Sniper.con CH_Specops.con CH_Support.con

的打开

以第二种方法改代码

把原有的武器的代码改掉

改成你要的代码就行了

注意主武器只能换主武器的

不然会冲突

比如你按3键 有两个武器会冲突 后果是在加载的时候会自动退出

自己打开BF2文件里的MODS,BF2,里面的object server压缩包,weapon里面Handheld,里面找到自己喜欢的枪,

战地2武器威力修改打开mods;bf2;object_server.zip

用记事本打开Weapons;Handheld;[你要修改的武器的代码,最后有];*.tweak文件。

修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段

rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---

ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp

ObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限;

ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限;

ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间。

rem ---EndComp --- 所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例)找到以下这段

rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---

ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp

ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行

ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行

rem ---EndComp --- 接下来找到这段

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P

ObjectTemplate.modifiedByUser dsu

ObjectTemplate.soundFilename objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav

ObjectTemplate.loopCount 1

ObjectTemplate.is3dSound 0

ObjectTemplate.stopType 1

ObjectTemplate.volume 0.75

ObjectTemplate.pitch 1

ObjectTemplate.pan 0.5

ObjectTemplate.reverbLevel 1

把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,

只留下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“

注意,其它狙击枪objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav”

和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav

可不一样,看类似的即可。射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段

rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---

ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp

ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09

ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2

ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1

ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可

ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1

rem ---EndComp --- 不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例)先找到这段

ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4 再找到底下这段

rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---

ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp

战地1怎么捡枪(战地一如何解锁载具武器)

ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5

ObjectTemplate.deviation.minDev 5

ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0

ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1

ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2

ObjectTemplate.deviation.devModStand 2

ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5

ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8

ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02

rem ---EndComp --- 改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)

rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---

ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp

ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05

ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3

ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0

ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1

ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02

ObjectTemplate.deviation.devModStand 2

ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5

ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8

ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02

rem ---EndComp --- 开镜放大倍数修改找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 —— 数值越小,倍数越大。若多增加几行则可放大多倍,如:

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08 改枪的威力 (以M95为例)找到以下内容:

ObjectTemplate.material 39 —— 改成44可对载具造成伤害。

ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1

ObjectTemplate.minDamage 1

ObjectTemplate.damage 190 —— 伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。所有武器的威力都可以这么改

”ObjectTemplate.ammo.ammoType“这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用,想把子弹变炮弹的要用到这个。

就这些,楼主要仔细阅读并且最好边阅读边找,我就是这样自学会的,以为网友教给我的,我想您也一定应需要吧!

http://www.bf2.com.cn/forum.php 地图可以去这里找 很多! 武器锁就是你玩到一定的时候就可以自动的解锁就有新的武器了! 你可以起下一个解锁的工具!

战地一怎么解锁武器

游戏本体的那些枪是需要等级解锁,军衔等级升级可以得到战争债券,兵种等级解锁可以得到各个兵种的枪,解锁之后再用战争债券买,另外dlc的枪需要做两个小任务,比如用某把枪杀20个人之类的,直接解锁,不用债券买。

战地之王怎么丢枪拾枪

AVA中枪是不可以丢的!

按G可以拾取枪的,靠近武器(别人死后的前几秒),按G键!

不能丢枪的。等人挂了后靠近枪,按“G”换枪

不能丢枪的。等人挂了后靠近枪,按“G”换枪

战地1剧情模式捡了某些枪就不能用望远镜了,是bug吗?

我认为是bug。

我买的“隔命版”,据称是最终完美版,仍然不管捡的是占槽位的枪械火药,还是不占槽位的手雷,一捡就失去望远镜。这个设定怎么解释都说不通:第一,望远镜是挂在脖子上的,不与任何装备冲突(要在胸前挂婴儿兜带孩子去打仗的除外)。第二,玩家捡拾装备发生槽位替换,本作一直都有文字提示;唯独丢望远镜没有。很恶心的bug。

不过我这个版本“丢失望远镜”有一个笨拙的补救:捡了任何东西之后,退后一步,从自身圆柱体中心会掉落一个望远镜,并显示“按住R捡起战壕望远镜”。按提示操作,望远镜就回来了,并且自动切换为拿在手中;此后,望远镜必须保持“拿在手上”:只要切换武器或者捡拾东西,它就又掉了。换言之,你开枪之后要想走位,先低头捡起并切换为望远镜。假如没捡又走远了,再回来就没了。

要我说,随它吧。没有望远镜,也没太大不便。

我的也是 你的解决了没

那是人家队长不用 仍出来的

进游戏 每边阵营等级最高的为默认队长 他可以不要 按5 再按G 扔出来

谁捡了可以当队长 看见敌人按5把它切出来 右键打开望远镜 左键锁定 被你照到的敌人被你友军打死

你能得到领导得分

再看看别人怎么说的。

那是人家队长不用 仍出来的

进游戏 每边阵营等级最高的为默认队长 他可以不要 按5 再按G 扔出来

谁捡了可以当队长 看见敌人按5把它切出来 右键打开望远镜 左键锁定 被你照到的敌人被你友军打死

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